Crusader DE Codex
Basis pengetahuan taktis dalam bahasa Indonesia: pasukan, mesin siege, bangunan, lord CPU, ekonomi, dan alat hitung. Bisa dicari, difilter, dibandingkan, dan disimpan sebagai favorit.
Jelajahi
Alat hitung
Terakhir dilihat
Referensi penting
Popularitas, pajak, dan populasi
Semua yang ada di game ini berputar di sekitar rakyat. Rakyat yang betah membayar pajak, bekerja, dan jadi tentara.
Popularitas (0–100)
- Di atas 50, rakyat datang dan populasi tumbuh sampai kapasitas hovel penuh.
- Di bawah 50, rakyat pergi dan tidak ada pendatang baru. Dengarkan peringatan "people are leaving the castle".
- Naik dari: variasi makanan, jatah makan besar, ale dari inn, Good Things, pajak rendah atau suap.
- Turun dari: pajak tinggi, makanan habis, Bad Things, penyakit, dan beberapa kejadian.
Pajak dan jatah makan
- Klik keep untuk mengatur pajak. Klik granary untuk mengatur jatah makan.
- Lagi butuh emas dan tidak punya barang jual? Naikkan pajak, lalu imbangi dengan jatah makan lebih banyak.
- Setelah ekonomi stabil, kembalikan ke normal supaya popularitas tidak terus terkuras.
- Inn yang berfungsi (ada ale dan innkeeper) menaikkan popularitas. Panel inn di game menampilkan coverage rakyat, jumlah ale, dan level berikutnya. Makin banyak rakyat, makin cepat ale habis, jadi jaga produksi bir. Angka detail ada di bagian Popularitas.
Hovel dan pekerja
- Hovel adalah rumah rakyat dan tiap hovel menambah batas populasi 8 orang. Tanpa hovel, populasi macet walau sumber daya melimpah. Menghancurkan hovel yang sudah berpenghuni memicu overcrowding.
- Setiap bangunan produksi butuh pekerja. Terlalu banyak bangunan tanpa rakyat cuma jadi pajangan.
- Peasant juga jadi bahan baku tentara. Pasukan barracks menghabiskan peasant yang menganggur.
Isi buku scribe, angka demi angka
Panel laporan popularitas di buku scribe menjumlahkan semua faktor di bawah ini. Hasil totalnya muncul setelah teks "In the coming month" dan itulah perubahan popularitasmu bulan depan.
| Faktor | Diatur lewat | Rentang | Catatan |
|---|
Kalkulator popularitas bulanan
Tabel lengkap
| Tingkat | Popularitas | Emas / orang / bulan |
|---|
| Ransum | Popularitas |
|---|---|
| Jenis makanan | Popularitas |
| Diberkati | Popularitas |
|---|---|
| Bangunan | Tambahan |
| Peasant yang dilayani 1 inn | Popularitas |
|---|
| Peasant melebihi hunian | Popularitas |
|---|
| Event | Efek |
|---|
Ale: hitungan lebih rinci
- 1 barrel = 160 flagon. Satu inn memakai sekitar 276 flagon (1,725 barrel) per tahun.
- Bonus ale juga bisa dibaca dari ale per peasant per tahun: 2,3 flagon = +2, 4,6 = +4, 6,9 = +6, 9,2 = +8.
- Inn tambahan melipatgandakan jumlah peasant yang tercover. Dua inn menjangkau sampai 60 peasant di level +8.
- Panel inn di game menampilkan jumlah inn berfungsi, barrel dan flagon ale, coverage, dan level berikutnya.
- Teks Help bawaan game yang lebih singkat menyebut "plus 1 popularitas untuk setiap inn yang berfungsi". Itu gambaran dasar, sedangkan tabel coverage di atas lebih rinci.
Cara menaikkan popularitas paling cepat
- Naikkan ransum di granary. Dari normal ke double rations langsung +8.
- Turunkan pajak satu level. Tiap level pajak berselisih sekitar 2 sampai 4 poin.
- Tambah jenis makanan sampai 4 (maksimal +3).
- Pasang inn dan bangunan religi. Keduanya tidak butuh bahan baku selain ale.
- Naikkan Good Things. Tiap level fear factor ke sisi "pleasant" memberi +1.
Efisiensi, moral, dan berkat
Fear factor adalah tarik-menarik antara kerja keras rakyat dan kesetiaan pasukan. Religi adalah sumber popularitas yang tidak menguras bahan baku.
Skala fear factor
Dari -5 (paling kejam) sampai +5 (paling ramah). Good Things dan Bad Things saling mengurangi, jadi yang dihitung adalah selisih bersihnya.
- Efisiensi pekerja: 150% di fear factor -5 dari game dan 50% di +5 komunitas, kutipan teks game. Nilai di tengah tidak dinyatakan, perkiraan linear sekitar 10% per level.
- Serangan pasukan dari game: -25% di tingkat paling kejam dan +25% di paling ramah (lima kotak merah atau hijau di atas health bar). Itu berarti sekitar 5% per level.
- Popularitas komunitas: ±1 per level, maksimum 5 ke tiap arah.
Berapa bangunan per level?
Sumber komunitas berbeda soal aturan ini, jadi kalkulator di bawah menampilkan keduanya.
- Aturan A (HeavenGames, Crusader asli): jumlah bangunan per level naik seiring populasi. Sampai 15 orang butuh 1, 16-31 butuh 2, 32-47 butuh 3, dan seterusnya (+1 per 16 orang).
- Aturan B (panduan Definitive Edition): setiap 4 Good Things = 1 level baik, tiap Bad Thing = 1 level buruk. Batas 5 level, jadi lebih dari 20 Good Things atau 5 Bad Things tidak menambah efek.
- Cocokkan dengan panel fear factor di buku scribe untuk tahu aturan mana yang dipakai versi game-mu.
Kalkulator fear factor
Good Things: gardens, statue, maypole, dancing bear. Bad Things: gallows, stocks, rack, gibbet, chopping block, dunking stool, dungeon, cesspit, kepala di tombak. Masing-masing dihitung satu bangunan.
| Makanan | -5 (kejam) | 0 | +5 (ramah) |
|---|---|---|---|
| Apel | 5 | 8 | 16 |
| Keju | 9 | 16 | 20 |
| Roti | 8 | 12 | 13 |
Cara memakainya
- Ekonomi kuat, pasukan sedikit: condong ke Bad Things dengan syarat popularitas dikompensasi ransum besar dan ale.
- Perang besar: condong ke Good Things sebelum menyerang, karena pasukan bertarung sampai +25% lebih kuat.
- Jangan campur: Good dan Bad saling meniadakan. Bangun satu jenis saja, jangan keduanya setengah-setengah.
- Pekerja lebih efisien juga berarti hasil per kunjungan lebih banyak. Dengan efisiensi maksimum 150%, apple farmer membawa 3 keranjang, bukan 2.
Religi dan berkat
Cara kerja dari game
- Bangunan religi baru berfungsi setelah priest datang. Priest berkeliling memberkati rakyat.
- Berkat luntur setelah beberapa waktu, jadi satu priest hanya bisa melayani sejumlah rakyat. Tambah bangunan religi seiring populasi.
- Church memberi tambahan +1 dan cathedral +2. Versi Arab: mosque +1, grand mosque +2, dengan imam sebagai pemberi berkat.
- Panel religi di game menampilkan jumlah rakyat yang sedang diberkati.
Tiga ukuran bangunan
- Crusader: chapel, church, cathedral.
- Arab: simple mosque, mosque, grand mosque.
- Cathedral melatih Black Monk. Grand mosque melatih Temple Guard.
Semua unit dan peran tempurnya
Empat sumber: Barracks (butuh senjata dan armor buatanmu), Guild dan bangunan religi (emas, untuk engineer, ladderman, tunneler, monk, dan temple guard), Mercenary Post (emas saja), dan Bedouin Stockade (unit baru khusus Definitive Edition, emas saja).
Dari bengkel ke barisan
Unit barracks butuh senjata di armoury. Semua senjata dibuat di bengkel khusus. Kalau satu bahan habis, produksi unit itu berhenti.
| Produk | Dibuat di | Bahan | Dipakai oleh |
|---|
Aturan praktis
- Shift+klik pada UI bengkel untuk mengganti output produksi di semua bangunan sejenis sekaligus (ditegaskan di Autumn Update).
- Taruh fletcher, poleturner, blacksmith, dan armourer dekat armoury supaya jarak antar bangunan pendek.
- Iron mine tidak butuh ox tether untuk antar bijih. Stone butuh.
Mana lebih hemat?
Melatih pasukan dari barracks jauh lebih murah daripada merekrut tentara bayaran terus-menerus. Bayaran Mercenary dan Bedouin cocok untuk menambal celah di awal atau saat darurat, bukan sebagai tulang punggung.
Menembus dan mempertahankan tembok
Engineer membangun dan mengoperasikan mesin. Tembok tebal tidak runtuh oleh infanteri biasa, jadi siege jadi kunci.
Teknik dan taktik siege
Fungsi dan pengaruhnya ke kastil
Daftar bangunan inti beserta efeknya. Setiap kartu menyebut keuntungan dan kerugian bangunan itu.
Good Things
Bangunan yang membuat rakyat lebih senang: gardens, statue, maypole, sampai beruang menari.
- Efek: menurunkan fear factor dan menaikkan popularitas.
- Harga: pekerja jadi kurang rajin dan sering bersantai, jadi ekonomi kurang efisien.
- Pasukan: bertarung lebih baik, sampai bonus serangan maksimal +25% (lima kotak hijau di atas health bar).
- Church dan Cathedral juga masuk kelompok religius: +1 dan +2 popularitas.
Bad Things
Alat penindas yang membangkitkan rasa takut: gallows, stocks, rack, gibbet, chopping block, dunking stool, dungeon, cesspit, dan kepala di tombak.
- Efek: menaikkan fear factor, tapi menurunkan popularitas.
- Untung: pekerja lebih efisien, sampai 150% (apple farmer membawa 3 keranjang, bukan 2).
- Rugi: pasukanmu kehilangan semangat. Lima kotak merah berarti penalti serangan -25%.
- Kalau popularitas sudah tipis, jangan dipakai. Imbangi dengan ale dan jatah makan besar.
Apa yang dibutuhkan dan apa hasilnya
Setiap bangunan dan pasukan punya syarat: bahan bangun, pekerja, bahan masuk, dan hasil. Potret pekerja diambil dari buku scribe di game.
Lembar spesifikasi bangunan
| Bangunan | Biaya bangun | Pekerja | Bahan masuk | Hasil | HP |
|---|
Perencana biaya bangunan
Perencana pasukan dan perlengkapan
Isi jumlah pasukan. Hasilnya menghitung emas, perlengkapan armoury yang harus tersedia, dan bahan mentah di baliknya.
Pesan di dalam game
Syarat penempatan dari game
- Stockpile tambahan: harus menempel pada stockpile.
- Armoury tambahan: harus menempel pada armoury.
- Granary tambahan: harus menempel pada granary.
- Workshop: ada pesan "Workshops must be placed against the castle wall". Di panduan bantuan, workshop yang dipasang di samping tembok dibangun sebagai lean-to.
- Iron mine: harus di atas iron ore. Pitch rig: harus di atas minyak di rawa.
- Farm: harus di lembah atau oasis, dan tanahnya cukup subur.
- Tembok: harus menempel pada tembok yang ada. Drawbridge tidak bisa di tanah tinggi.
- Dilarang terlalu jauh dari kastil, terlalu dekat musuh, atau terlalu dekat signpost.
Status di panel bangunan dari game
- Currently functioning: bekerja normal.
- No labor / Needs one (two) more person: kurang pekerja, kemungkinan populasi kurang.
- Peasant on his way: pekerja sedang menuju bangunan.
- Turned off: dimatikan manual. Semua bangunan produksi punya tombol turn off / turn on.
- Too close to enemy to ask for workers: terlalu dekat musuh, pekerja tidak mau datang.
- No access to keep: bangunan terisolasi dari keep.
- Panel workshop menampilkan Producing dan Next, serta alasan berhenti: No Wood, No Iron, atau No Cows. Tombol All Fletchers / Blacksmiths / Poleturners mengganti produksi semuanya sekaligus.
Panel keep dan granary dari game
- Keep ada lima tingkat: Manor House, Wooden Keep, Stone Keep, Fortress, dan Stronghold. Panel menampilkan kapasitas ("Room for"), pajak, dan "Army wages".
- Granary menampilkan jumlah unit makanan, bulan persediaan, dan jumlah jenis makanan. Klik sebuah makanan untuk menyalakan atau mematikan konsumsinya.
- Pesan kekurangan: "Wood needed", "Stone needed", "Iron needed", "Pitch needed", "Gold needed", dan "Peasants needed, sire".
- Pesan penuh: "The granary / stockpile / armory is now full, my lord."
Pekerja yang ada di game dari game
Woodcutter, Fletcher, Tunneler, Hunter, Quarry Mason, Quarry Worker, Quarry Ox, Pitchman, Wheat Farmer, Hops Farmer, Apple Farmer, Dairy Farmer, Miller, Baker, Brewer, Pole Turner, Blacksmith, Armorer, Tanner, Priest, Apothecary, Innkeeper, Miner, Trader, Engineer, dan Fire Watch.
Rantai produksi yang perlu kamu tahu
Setiap rantai berakhir di granary, stockpile, armoury, atau marketplace.
Rantai makanan
Roti paling stabil untuk memberi makan rakyat. Daging dari hunter ikut rantai granary, tapi hunter harus berjalan mencari buruan.
Variasi makanan
Makanan tersedia dalam beberapa jenis (roti, daging, apel, keju). Memberi lebih dari satu jenis menaikkan popularitas, jadi menanam apel atau memelihara sapi tetap berguna walau roti sudah cukup.
Biar makanan, senjata, dan populasi tidak seret
Hitungan dan rasio praktis supaya granary tidak kosong, armoury terisi, dan populasi tumbuh. Laju produksi memakai pengukuran komunitas di Crusader HD (teoritis, tanpa waktu jalan), jadi kalkulator punya faktor efisiensi lapangan.
Apakah jumlah pasukan memengaruhi makanan?
Tidak langsung. Panduan Definitive Edition menyebut prajurit tidak dihitung sebagai populasi dan berhenti mengonsumsi barang begitu masuk pasukan, lalu peasant baru mengisi tempatnya di campfire. Yang makan hanya peasant. komunitas
- Merekrut memakai peasant yang menganggur di campfire, jadi pastikan ada cadangan.
- Peasant baru datang selama popularitas di atas 50 dan hunian masih ada. Jadi pasukan besar tidak memakan jatah hovel.
- Pasukan memengaruhi hal lain: emas, senjata, dan moral lewat fear factor (±25% serangan).
- Belum bisa diverifikasi dari file game. Ujinya mudah: lihat "months supply" di granary sebelum dan sesudah merekrut banyak.
Rumus kebutuhan makanan
Kebutuhan per bulan = peasant × konsumsi × pengali ransum
- Konsumsi sekitar 0,16 unit per orang per bulan (Crusader HD) sampai 0,20 (forum lama). Pakai 0,20 kalau mau aman. komunitas
- Pengali ransum: Normal ×1, Extra ×1,5, Double ×2 menurut panduan komunitas. Half ×0,5 adalah perkiraan, dan No rations menghentikan pengambilan makanan.
- Contoh: 100 peasant, ransum Normal, konsumsi 0,20 butuh 20 unit per bulan. Double rations butuh 40.
- Naikkan ransum hanya saat stok surplus, karena Extra dan Double memakan stok jauh lebih cepat.
Tabel kebutuhan makanan per bulan
| Peasant | Half ×0,5 | Normal ×1 | Extra ×1,5 | Double ×2 |
|---|
Angka dalam unit makanan per bulan, rentang untuk konsumsi 0,16 sampai 0,20 per orang. Satu granary menyimpan sekitar 250 unit.
Kalkulator pangan
Masukkan populasi, ransum, dan jumlah produsen. Hasilnya menunjukkan selisih per bulan, berapa bulan stok bertahan, dan bagian rantai mana yang jadi hambatan.
Efisiensi lapangan menutup selisih antara angka teoritis dan permainan sungguhan: jarak jalan, pohon atau batu yang menghalangi, kebakaran, wabah, dan serangan. Mulai dari 60%, turunkan kalau farm jauh dari granary.
Kalkulator produksi senjata
Isi target pasukan baru per bulan. Hasilnya jumlah bengkel, woodcutter, iron mine, dan dairy farm yang dibutuhkan.
Laju per bengkel (per bulan): bow 0,59, crossbow 0,47, spear 1,49, pike 0,51, mace 0,51, sword 0,45, leather armor 0,32, metal armor 0,42. Woodcutter 9,52 kayu dan iron mine 0,54 besi per bulan. Satu dairy farm menopang sekitar 5,6 tanner. komunitas, Crusader HD
Tips per bidang
Produksi makanan
- Mulai dari apple orchard. Murah (5 kayu), cepat, dan secara teori 1 orchard menyuplai sekitar 36 orang. Taruh dekat granary.
- Lanjut ke roti. Satu mill (3 mill boy) melayani beberapa bakery. Rasio umum komunitas: 3 wheat farm, 1 mill, 8 sampai 9 bakery untuk sekitar 80 peasant. Untuk 100 peasant atau lebih, 2 mill dan sekitar 12 bakery. komunitas
- Farm harus dekat. Gandum dan hops yang tidak sempat dipanen akan busuk, jadi farm jauh dari castle bisa kehilangan hasil. dari game
- Variasi makanan. Dua sampai empat jenis memberi +1 sampai +3 popularitas, sekaligus cadangan kalau satu sumber habis.
- Hunter hanya layak kalau rusa dekat granary. Terlalu banyak pos menguras kawanan. dari game
- Dairy vs tanner. Tanner terus mengambil sapi sehingga keju seret. Satu dairy farm cukup untuk sekitar 5 sampai 6 tanner kalau kamu tidak butuh keju. Matikan tanner (turn off) kalau stok leather armor sudah cukup.
- Efisiensi pekerja. Bad things menaikkan hasil sampai 150%: apple farmer membawa 3 keranjang, bukan 2. dari game
- Granary penuh membuat pekerja menunggu di luar. Tambah granary yang menempel pada yang lama.
- Market bisa membeli makanan saat darurat dan menjual surplus. Ketersediaan berbeda tiap peta.
Ransum dan stok
- Patokan stok: panel granary menampilkan "months supply". Jaga di atas 3 bulan. Di bawah 1 bulan, game menampilkan "Less than one months food".
- Darurat: turunkan ransum dari Extra atau Double ke Normal, atau Half untuk sementara (−4 popularitas). Pakai suap atau ale untuk menambal.
- No rations menghentikan makanan keluar dari granary tapi −8 popularitas. Hanya untuk keadaan benar-benar gawat. dari game
- Ale menggantikan ransum: dengan inn yang cukup (satu inn per 30 peasant), ransum dan pajak bisa diturunkan ke nol tanpa membuat rakyat marah. komunitas
- Inn: satu barrel habis sekitar 2,5 menit di kecepatan normal. Rasio kasar: 1 brewery untuk 2 inn dan 1 hop farm untuk sekitar 2,7 inn. komunitas
- Jangan langsung double rations. Naikkan bertahap saat surplus dan turunkan lagi sebelum stok menipis.
Persenjataan
- Pasangan produksi: mace dan crossbow butuh leather armor, pike dan sword butuh metal armor. Rasio kasar mace+crossbow dengan leather armor sekitar 2:3, dan pike+sword dengan metal armor sekitar 1:1. komunitas
- Besi adalah leher botol. Satu iron mine hanya menyuplai sekitar 1 bengkel besi (sword, mace, atau armourer). Bangun lebih banyak iron mine daripada woodcutter.
- Satu woodcutter melayani sekitar 6 sampai 9 fletcher atau poleturner. Satu dairy farm menopang sekitar 5 sampai 6 tanner.
- Armoury penuh membuat pengrajin menunggu di luar. Satu armoury menampung 4 jenis dan maksimal 50 item, jadi bangun armoury tambahan yang menempel. dari game
- Spearman paling murah dan cepat (1 kayu per spear). Cocok untuk pasukan massal awal.
- Atur produksi: klik ikon senjata untuk ganti produksi di siklus berikutnya. Tombol "All Fletchers / Blacksmiths / Poleturners" mengganti semuanya sekaligus.
- Matikan workshop (turn off) kalau stok sudah cukup, supaya kayu dan besi tidak habis.
- Letakkan fletcher, poleturner, blacksmith, dan armourer dekat stockpile dan armoury supaya jalan pekerja pendek.
Populasi
- Syarat tumbuh: popularitas di atas 50 dan masih ada hunian. Ring di campfire menunjukkan tumbuh atau pergi: hijau penuh menambah satu peasant, merah penuh membuatnya pergi. komunitas
- Bangun hovel bertahap. Terlalu cepat memicu ledakan penduduk yang menguras granary. Tiap hovel menambah kebutuhan makanan, ale, dan religi. dari game
- Pekerjaan harus ada. Peasant yang terlalu banyak menganggur menghentikan pertumbuhan sampai ada bangunan kerja baru. Gunakan perencana biaya untuk menghitung pekerja yang dibutuhkan.
- Lihat status bangunan: "No labor" atau "Needs one more person" berarti kurang pekerja.
- Overcrowding memberi −2 popularitas per 8 orang berlebih. Jangan hancurkan hovel berpenghuni.
- Sisakan beberapa peasant menganggur sebagai cadangan rekrut. Pasukan baru muncul di campfire.
- Naikkan batas keseluruhan: popularitas tinggi memberi ruang untuk hovel tambahan. Gabungkan ransum, ale, religi, dan good things.
Checklist kalau makanan selalu habis
- Buka panel granary. Lihat bulan persediaan, jumlah unit, dan jumlah jenis makanan.
- Hitung ulang kebutuhan di kalkulator di atas. Jangan lupa kebutuhan naik tiap hovel baru dan tiap kenaikan ransum.
- Cek status bangunan. "No labor" atau "Needs one more person" di farm, mill, atau bakery berarti produksi tidak jalan.
- Cek farm jauh. Gandum busuk kalau tidak sempat dipanen, jadi pindah farm lebih dekat ke stockpile atau granary.
- Cek tanner. Kalau dairy farm dipakai dua tujuan, matikan tanner sementara.
- Cek granary penuh. Pesan "The granary is now full, my lord" menghentikan bakery dan farm. Tambah granary.
- Cek kerusakan. Kebakaran, wabah, atau serangan bisa merusak farm. Pasang well, water pot, dan apothecary.
- Cek ransum. Double rations tanpa surplus adalah penyebab paling umum. Turunkan ke Normal dulu.
- Tutup celah dengan market. Beli makanan, dan jual stone atau iron untuk membayarnya.
- Bangun jenis makanan kedua. Apel atau daging menutup lubang kalau rantai roti terganggu.
Siapa melawan siapa
Aturan umum untuk membaca pertempuran. Selalu dampingi dengan tembok, menara, dan perangkap.
| Ancaman | Cara menangani | Kenapa |
|---|---|---|
| Gelombang archer | Pasang crossbowman, tower, dan perisai | Crossbow tembus armor, tower memberi tinggi. |
| Knight dan unit berkuda | Pikeman, tembok sempit, killing pit | Pike dirancang menahan serbuan kuda. |
| Horse archer | Heavy Camel (DE), tower, ranjau | Heavy Camel membawa archer dan swordsman, kuat melawan penembak berkuda. |
| Assassin | Menara rapat, pasukan di atas tembok | Assassin memanjat tembok. Tutup jalurnya dan jangan biarkan gerbang terbuka. |
| Tembok dihantam ram atau catapult | Tower dengan archer, oil, mesin balasan | Hancurkan mesin sebelum merapat. |
| Unit tak berarmor | Archer dan slinger | Mereka efektif melawan target yang tidak berbaju besi. |
| Pasukan menumpuk | Fire thrower, oil pot, pitch ditch | Api punya efek area. |
| Penyerang bawah tanah | Moat, dan tower besar (square atau round) | Tunneler tidak bisa menggali di bawah moat atau tower besar. Lookout dan turret kecil tetap rentan. |
Para lord lawan, satu per satu
Karakter, pasukan andalan, gaya kastil, kekuatan, kelemahan, dan cara menghadapi tiap CPU lord, lengkap dengan potret dan lambang resmi dari game serta kutipan ucapannya.
Perbandingan cepat
| Lord | Tingkat | Pihak | Pasukan favorit | Paling berbahaya di | Paling lemah di |
|---|
Kelompok ancaman
Tentang lord
Lord kamu dari game
- Kalau lordmu gugur, kamu kalah. Ia bukan unit militer sejati, tapi bisa kamu arahkan melawan penyerbu perorangan.
- Biasanya ia mundur ke keep karena di situlah ia bertahan sampai akhir.
- Kekuatan lord lawan terlihat dari kotak di atas health bar: lima kotak kuning berarti setengah sekuat lordmu, lima kotak biru berarti dua kali lipat.
- Teks game: Rat "pitifully weak", sedangkan Wolf "a tough old dog". Pilih lawan dengan hati-hati.
Pengaturan lord CPU dari game
- Layar Lord Setup memilih set desain kastil (AIV): bawaan Firefly, alternatif komunitas dari Evrey, atau desain historis berdasarkan kastil nyata. Bisa juga memilih AIV sendiri atau dari Steam Workshop.
- Ada Default Lord Configuration dan Custom Lord. CPU lord dan AIV bisa diunggah ke Workshop.
- Tiap lord punya delapan julukan acak, misalnya Jewel "The Valiant" atau Sentinel "The Shadow".
- Menurut HeavenGames, tiap lord punya delapan desain kastil yang dipilih acak di skirmish. komunitas
- Pesan lord di game lewat ucapan: taunt saat mulai, panik saat terdesak, dan ejekan saat menang.
Mulai tenang, menang rapi
Urutan bangun, kebiasaan yang menyelamatkan sesi bermain, dan jalan pintas yang sering terlewat.
Urutan bangun awal
- Hovel untuk populasi. Tanpa ini semua macet.
- Makanan: 2–3 wheat farm, 2 mill, 2 bakery, 1 granary. Kalau tanahnya jelek, 3–4 hunter post.
- Marketplace secepatnya, tambah stockpile, lalu beli kayu atau stone dengan koin.
- 2–3 woodcutter, 2–3 quarry, dan 3+ iron mine. Prioritas iron, lalu kayu, lalu stone, sesuai sumber di peta.
- Barracks, plus Mercenary Post atau Bedouin Stockade.
- Satu tower di sisi yang paling rawan, taruh archer, dan pasang brazier di tembok supaya mereka bisa menembakkan panah api.
Pertengahan game
- Intai kastil lawan: biasanya tembok tebal, ballista, dan tower.
- Bangun tower di tengah peta, taruh catapult di atasnya, minta engineer mengoperasikan, retakkan tembok perlahan.
- Begitu satu bagian tembok bolong, kirim pasukan langsung ke lord.
- Tumpuk ale dan variasi makanan sebelum menaikkan pajak.
Kebiasaan penting
- Tekan Numpad + dan − untuk mengubah kecepatan game. Lambatkan saat menata, cepatkan saat menunggu.
- Atur stance pasukan (lihat gambar di bawah). Aggressive mengejar musuh dari jauh dan membalas tembakan, Stand Ground tetap diam.
- Bangun tower dulu, lalu pasang tembok tepat di sampingnya supaya pasukan punya akses naik.
- Pasang tangga supaya pasukan bisa naik ke tembok.
- Satu hunter post per area buruan, jangan menumpuk beberapa di titik yang sama.
Pakai medan
Batu dan air memaksa musuh lewat celah sempit. Cari posisi yang dilindungi karang atau sungai, lalu tutup jalur dengan tembok. Menembus tembok di game ini tidak mudah, jadi satu celah yang dijaga baik sering lebih kuat daripada lingkaran tembok panjang.
Stance pasukan
Tips untuk unit baru Bedouin
- Healer: sejak v2.0 bergerak sendiri ke arah prajurit di luar jangkauan, dan bisa menyembuhkan sekutu (aktif otomatis di Co-Op).
- Ambusher: menyamar setelah berdiam diri beberapa saat, lalu melempar fire pot saat musuh masuk jangkauan. Fire pot juga bisa menyalakan pitch ditch. Pasang di jalur masuk musuh.
- Demolisher dan Sapper: pasangan untuk membongkar bangunan. Lindungi dengan pasukan lain, keduanya rapuh melawan tebasan.
- Heavy Camel: mahal, tapi menggabungkan jarak jauh dan jarak dekat dalam satu unit.
Cheat dan jalan pintas
| Fitur | Cara |
|---|---|
| Menu cheat | Opsi Game, tombol bergambar ayam. Mengaktifkan cheat keys menonaktifkan achievement sampai game dimulai ulang. |
| Reset popularitas ke 100 | Dari submenu cheat, tanpa hotkey. |
| +1000 emas | Dari submenu cheat, bisa dipakai berulang. |
| Bangunan gratis | Toggle dengan Alt + K. Syarat penempatan tetap berlaku. |
| Kecepatan game | Numpad + / Numpad − |
| Ubah produksi senjata massal | Shift + klik pada UI bengkel |
Cara bermain dan cara memimpin pasukan
Mode permainan dan kontrol dasar menurut buku panduan di dalam game.
Mode permainan
Kontrol pasukan
Urutan fitur di kampanye
Misi 1 sampai 15 memperkenalkan bangunan dan unit satu per satu lewat panel bantuan. Kalau mau belajar dari nol, ikuti urutan ini.
| Misi | Lokasi | Yang diperkenalkan |
|---|
Misi 16 sampai 35
Advanced Skirmish Options, maksudnya apa?
Panel tambahan di setup Custom Skirmish dan lobi multiplayer berisi aturan-aturan khusus Definitive Edition yang bisa kamu hidupkan atau matikan satu per satu. Ada yang mengubah keseimbangan pasukan, ada yang mengubah kesulitan lawan CPU, dan ada yang mengatur apa saja yang boleh dipakai.
Cara memakainya
- Buka Custom Skirmish (atau buat lobi multiplayer).
- Pilih Enable Advanced Options. Teks game: "allowing you to disable selected buildings, troops and tradable goods". dari game
- Hidupkan opsi yang kamu mau. Layar menampilkan "Advanced Options Enabled" dan status "Settings Changed to Advanced".
- Opsi lain: Remember These Options (simpan), Restore Default Options (kembali ke bawaan), dan Disable Advanced Options (matikan semuanya).
Tiga daftar ketersediaan dari game
Selain aturan di bawah, panel ini punya tiga daftar centang yang boleh dimatikan satu per satu:
- Buildings Available: bangunan mana yang boleh dibangun.
- Troops Available: pasukan mana yang boleh dilatih.
- Goods Tradeable: barang apa yang boleh dibeli dan dijual di market.
- Tiap daftar punya tombol "Enable everything" dan "Disable everything in this category". Di multiplayer, setelan bisa disimpan sebagai preset dan dipakai lagi.
- Di fitur skirmish acak ada juga Random Advanced Options untuk mengacak opsi ini.
Daftar aturan Advanced
Kombinasi yang masuk akal
Ini saran gw berdasarkan deskripsi opsi, bukan preset bawaan game.
Opsi dasar setup skirmish dan multiplayer
Opsi di luar panel Advanced yang juga muncul di layar setup. Deskripsinya dari teks tooltip game.
| Opsi | Artinya |
|---|
Perjalanan Definitive Edition
Fitur yang ditambahkan v2.0
- Pengaturan lanjutan: CPU castle pra-bangun, peasant tak terbatas, spawn peasant lebih cepat, fletcher teroptimasi, horse archer diseimbangkan.
- Popup konfirmasi sebelum membubarkan seluruh pasukan.
- Hotkey "Attack Here".
- Opsi menonaktifkan moat di setting multiplayer lanjutan.
- Perbaikan crash dan resync multiplayer.
Lobi multiplayer hanya menampilkan pemain di versi yang persis sama, jadi selalu update dulu.
Pertanyaan yang sering muncul
Unit Bedouin butuh senjata?
Tidak. Seperti tentara bayaran lain, hanya perlu emas.
Mana yang paling mahal?
Ambusher dan Heavy Camel sama-sama sekitar 130 emas menurut panduan komunitas.
Apakah cheat lama masih jalan?
Kode cheat gaya Crusader HD dilaporkan tidak bekerja. Pakai menu cheat di opsi game.
Berapa batas unit?
Komunitas membahas batas 3.000 unit. Angka resmi bisa berubah lewat update, jadi cek catatan patch terbaru.
Harganya?
Rilis di Steam dengan harga reguler sekitar 19,99 USD dan sering didiskon.
Cara pakai, asal data, dan batasannya
Codex ini adalah dokumen pribadi: data tetap ada di file HTML ini, sedangkan tampilan dan fitur interaktifnya ada di codex-app.css dan codex-app.js di folder yang sama.
Asal data
- dari game teks bantuan, teks UI, gambar, potret, lambang, dan metadata UI di folder game.
- komunitas HeavenGames, TheGamer, GameRant, GamerBlurb, dan forum. Bisa berbeda di Definitive Edition.
- perkiraan disimpulkan dari teks game atau sumber lain, belum diverifikasi.
- Asumsi pengguna: nilai yang kamu isi di kalkulator, misalnya efisiensi lapangan.
- Estimasi: hasil kalkulator. Itu perhitungan matematis, bukan prediksi mesin game.
Cakupan data
Data yang belum ada
- Statistik tempur pasukan (damage, health, kecepatan, jangkauan) tidak ada di sumber yang dipakai. Karena itu codex ini tidak menyediakan simulator pertempuran dan perbandingan hanya memakai biaya, syarat, dan sifat yang tertulis.
- Laju produksi hanya dari satu pengukuran komunitas (Crusader HD, kondisi ideal). Kalkulator pangan dan senjata memakainya dengan faktor efisiensi yang bisa kamu ubah.
- Biaya bangun beberapa bangunan (Tanner, Bedouin Stockade, Keep, Mosque, Well) belum ditemukan, dan ditandai di tabel spesifikasi.
Pintasan keyboard
- / atau Ctrl+K: buka pencarian global.
- ↑ ↓ memilih hasil, Enter membuka, Esc menutup.
- Chip kategori di pencarian membatasi hasil. Esc juga menutup panel detail dan jendela perbandingan.
- Favorit dan terakhir dilihat disimpan di browser ini (localStorage), tidak dikirim ke mana pun.